15 juin 2009
SIMS 3 ou addiction addictive !
Eh oui comme tous mes confrères je suis une Sims-addict, depuis le tout début. Même si on se lasse toujours des Sims au bout de deux semaines, je joue comme une petite folle, et je n'ai pas pu résister à l'envie de tester ce nouveau jeu. Pas de GROS changements, à part que ça lag grave, mais c'est vrai que c'est chouette d'être libre de ses mouvements, et la fonction créer un Sims à beaucoup évoluée, ils ont vraiment l'air de petits humains (qu'il faut pousser à aller faire pipi cependant !).
Bref, je disais "confrères" parce que je ne suis pas seule. Preuve à l'appui :
Sur MSN...
(Oui je suis crevée, je me couche trop tard, je dors mal et il fait TROP chaud, et puis bon on s'amuse bien quand même xD)
Pas la peine de dire bonjour quand on est Sims-addict :
Donc voilà XD
Moi je dis, je vais cliquer sur l'option "Appeler pour obtenir des services"..."Se faire livrer une pizza" XD
Ahlalaaaa les Sims!
22 mai 2009
Shadow Of The Colossus
SOTC est trop addictif. Dès qu'on tue un colosse et qu'on se dit "wouw j'l'ai fait !" on a envie de passer au suivant. Et puis c'est vraiment trop cool de jouer à un jeu developpé par la Team ICO quoi <3
Surtout que j'ai appris qu'ils travaillaient sur un autre projet pour la PS3 (un projet de fou encore avec un petit bonhomme et une grosse peluche ^_^)
J'en suis à mon dixième sur seize. C'est trop l'éclate en fait, surtout quand on se balade sur leur dos en essayant de pas tomber parce que c'est pas le tout mais ça bouge ! Et puis il faut dire qu'ils sont magnifique et que même la musique de fin de combat qui nous montre le colosse en train de mourir, nous fait nous poser la question suivante : "C'est bien ou mal de les tuer ?". La suite nous dira que c'est à la fois bien et mal ! En tout cas, si on peut dire que SOTC est à la base d'ICO (non pas que le bébé à la fin EST Ico, ce qui a été démenti par Ueda) c'est-à-dire de la lignée des enfants à cornes, moi j'ai hâte de savoir ce que nous réserve le prochain. Bon d'abord il faudra une PS3 mais je m'en fou ça n'a pas de prix. XD
20 mai 2009
J'ai vaincu ma peur !
PUTAIN JE L'AI FAIT EN LIVE LA TOUT DE SUITE J'AI TUE LE PREMIER COLOSSE DE SHADOW OF THE COLOSSUS !!!!! Vous pouvez rigoler mais j'avais tellement la frousse de ce truc !!! Je suis trop contente. Bon je sais pas pour les prochains XDDD
Je ne m'y suis prise qu'à deux reprises :D
03 janvier 2009
Persona 3 FES
Ohmaïgeud ! Ce jeu est vraiment bien !
Shin Megami Tensei : Persona 3 FES est une tuerie !
D'abord, trailer :
J'avoue qu'il n'aide pas réellement à se rendre compte de ce que le jeu représente mais il est étrangement et mortellement bien pensé ! Je vous parle à tous, fervents admirateurs de RPG et d'anime, ce jeu vous est exclusivement adressé ! En fait il s'agit d'une version ou plusieurs nouvelles petites choses se sont raccrochées au jeu donc considéré mon ébahissement valable pour Persona 3 aussi.
Vous êtes un jeune garçon qui vient d'intégrer un nouveau lycée. Il n'a plus de parents et a les cheveux bleus. Toutes les cinématiques sont faites sous forme de dessin anime jap, ce qui donne un effet vraiment particulier au jeu. Personnellement, parfois j'ai l'impression d'être dans un dessin anime et d'être le premier rôle. Qui n'a jamais rêvé de vivre une vie d'étudiant japonais à qui tout plein de mystères et d'aventures arrivent ? Pas moi en tout cas, parce ce jeu m'a rendue toute contente ! Vous pouvez intégrer un club, vous faire des amis, allez au toilettes (lol !), ou bien encore faire parti d'un dortoir spécial qui a pour but de lutter contre les Shadows qui apparaissent durant la Dark Hour qui se situe à minuit pile. Les humains normaux ne se rendent pas compte de ce temps parallèle et sont mis dans des cercueils en attendant, mais certains y échappent et se sont les Lost (qui sont atteint d'une maladie ensuite qui les rend malade mentaux et incapable de s'exprimer). D'autres encore, comme le personnage principal, sont dotés de Persona, qui sont des entités inhérentes à son possesseur et qui permettent d'accéder à des pouvoirs paranormaux. Normalement, ceux qui possède une Persona n'en possède qu'une, mais vous pouvez en posséder plus de 140 (qu'il vous faudra obtenir...).
Les concepts que j'ai adoré dans ce jeu sont d'abord la libre circulation (même si limitée à une action après les cours), la ville japonaise reliée par le train, la vie d'étudiant (on pourrait presque comparer Persona 3 FES aux Sims tant les interactions sociales sont importantes, parce qu'elles sont le pouvoir des Persona), le fait qu'on puisse manger dans un restau - moyennant rémunération - ou bien jouer à des jeux en arcades pour gagner du courage, tout plein de petits détails qui, détaché de la lutte contre les Shadows, rendent déjà le jeu intéressant !
Maintenant l'intro du jeu (les deux sont sur cette vidéo):
Je n'en suis qu'au début mais je suis déjà amoureuse du concept : faire dodo quand on est fatigué plutôt que de continuer le combat et de perdre. Tout pleins de détails humains dans un jeu vidéo, que demander de plus ? Vive Persona 3 FES :D (notez que je joue en version américaine - je ne sais pas s'il y a un doublage français pourri xD)
16 décembre 2008
Final Fantasy Versus XIII Nouveau Trailer. Je peux mourir en paix. <3
"Allo ? ... Oui... Oui je sais je sais..."
Désolée, c'est mon coeur qui vient de m'appeler pour me dire que si je continue à lui faire regarder de pareilles MERVEILLES il va s'arrêter de battre.
Ah ça y est il s'est arrété, mais pour une autre raison. Mdr. XD~~
Non, sans déconner, j'ai du retenir mon souffle pendant 5 minutes ! 5 minutes de trailer qu'ils nous ont offert Square Enix <3333333 Je reprends mon souffle. Déjà que je trouvais ce jeu extrêmement classe, là je suis sur le cul ! J'ai envie de le regarder encore et encore et encore... Je m'en fou si c'est du cliché, si le perso ressemble à Cloud dans AC, j'en ai rien à foutre ! Taisez-vous ! (en plus il change de vêtements et a une nana trop classe ! Et les espèces de symboles derrière eux quand ils vont se battre <3 ouhlala je ne tiens plus !) Sérieux, vous pouvez pas regarder ce trailer et me dire que vous êtes déçu de quelque chose ! Ca suffit les rabats-joie (ils me soulent ces gens, du genre : "Ah bah oui mais bon, c'est du réchauffé !" Réchauffe-moi
ce trailer ducon ! Dis-moi si quelqu'un a déjà fait quelque chose
d'aussi beau ? Sur 3 ans de bavage ?! Bon ok, il y a des scènes des
premiers trailers, mais qu'importe !)
J'espère juste que le jeu est à la hauteur. Je m'en fou, je ferais parti de ces pauvres gens qui achèteront une PS3 rien que POUR ce jeu. Je m'en taaaape ! (J'économiserais avec mon frère <3)
PS: Ya pas moyen que je bidouille pas ce trailer. Aaaaaaah~~~~
+ Allez voir l'album photo à droite :D :D :D :D
Musique sur le diapo trop génialou! :D
LA VERSION HD EST ARRIVEE JE VAIS LA REGARDER ET CHANGER LES SCREENS. YATTAAA~~~~
Voilà la bête :
07 septembre 2008
Drakengard II
Cela fait sûrement quatre mois que je n'ai pas touché ma PS2. (Oui, comme vous le voyez, il est probable pour une nolife de type extrême tel que moi de se passer quatre mois de sa playstation). Mais hier, mon frère m'a amené un joli jeu comme je les aime, ou pas tellement. En fait, il s'agit d'un A-RPG. Comprenez que mes habituels tours/tours chéris sont absents et qu'il faut fighter à mort (en fait il ne faut presque que fighter, mais c'est tellement bon *__*). Ce jeu, c'est Drakengard 2.
Je n'ai jamais joué au premier volet mais ça ne m'empêche pas de sauter dedans les yeux bandés. Je n'ai jamais aimé les jeux où il faut se battre réellement (comprenez que j'aime les traditionnels RPG où on a le temps de prendre 3 douches pendant un combat tant qu'on a pas sélectionné d'actions...) et d'ailleurs mis à part Okami ou Odin Sphere ou que sais-je, je n'aime pas y jouer. MAIS ce jeu est une tuerie à l'état pur. Le système de combat est tellement jouissif qu'il m'a presque absorbée toute la journée. J'ai environ 7 heures 30 de jeu dessus maintenant. Quand je quitte ma PS2 et que j'y revient avec un jeu si puissant je me transforme en nolife extrême, ouais (sans la bave et les cheveux ébouriffés). Alors en fait, parlons-en de ce système de combat ! Eh bien, dans la lignée d'un RPG, les combats sont franchement excitants. On s'éclate à mort, mais le pire c'est qu'on a envie d'éclater à mort toutes les bêbêtes ou autres êtres humains. Parfois, les remords se font rapides lorsque l'on doit tuer un gentil rebelle parce que l'Ordre des Sceaux nous a donné l'ordre de les butter. Oui, butter c'est le mot. Avec son épée à la Cloud, Nowe butte tout ce qui bouge. Eris aussi. Le personnage principal, vous l'aurez compris - ou pas - s'appelle Nowe. Durant les combats, il est possible à tous moments de choisir une autre arme et de la faire évoluer avec le personnage, ou carrément de choisir un autre personnage. Chaque personnage a sa propre habilité. (Nous choisirons Eris pour les revenants qui viennent de la mooort!). Mais le mieux dans ces fameux combats, c'est qu'il nous est possible d'utiliser Legna, le dragon de Nowe. (Oui je sais ça à l'air un peu compliqué comme ça mais c'est très simple !). Avec Legna, on peut se balader dans les airs, tuer les bêbêtes volantes mais aussi ceux qui sont sur le sol (et c'est tellement jouissif ! Parce que ces bouffons ne peuvent pas nous atteindre - enfin pas tous...) et tout simplement l'utiliser pour aller un peu plus vite en découvrant un lieu. Bref, vous l'aurez compris - ou pas - Legna fait partie intégrante du jeu avec Newo. Et c'est vraiment super. A part ça, les combats (toujours eux !) sont vraiment fascinants, surtout quand il y a plusieurs monstres et qu'il nous est possible d'utiliser la magie (que nous pouvons utiliser aussi bien à dos de Legna, ou lorsqu'il n'y a qu'un ennemi - un boss c'est mieux.). Dans ces moments là, on se sent puissant. (C'est la magie du nolife.)
L'histoire, quant à elle, est assez floue pour le moment. C'est ce qui arrive avec les suites quand on a pas eu l'occasion de jouer au premier opus. De ce que j'en ai compris, le premier Drakengard est assez sombre et malsain. Le héros n'a pas la définition du héros d'un jeu vidéo ordinaire. Il a fait des trucs pas très sympathiques. Dans le 2, le héros a le sens de la justice et il nous fait partager ses remords (surtout quand on commence à se jeter sur un ennemi et qu'il dit "Non, baissez vos armes, je ne veux pas vous tuer, blablah" et qu'au final nous sommes quand même obligés de les tuer. Aah ça fait mal au coeur. Mais c'est pas grave XD). Cependant, elle est vraiment pas mal, si bien qu'on se laisse porter par les chapitres en se laissant volontiers absorber par les missions annexes (en vol, au sol, ou tout simplement la découverte d'un village).
Les cinématiques sont vraiment très belles, et on peut presque en dire autant du jeu lui-même, qui est vraiment agréable tout au long du jeu. Two thumbs up pour les paysages. J'accroche vraiment ! L'OST peut se réveler parfois très surprenant. Dans le Pays Clos par exemple, la musique se veut très intriguante, effrayante, à la Survival Horror ! Du coup, ça donne encore plus envie d'aller voir ce qui se cache derrière cette intrigue (rien de bien grave, rassurez-vous). Les petites énigmes sont sympa aussi, même s'il n'y en a que très peu pour le moment. D'autant plus que j'arrive au détour de l'histoire (au commencement) au chapitre III (ou Nowe fait ses propres choix, ouais ! et ou tout va se compliquer...)
Sinon, un point que je trouve vraiment très bien pensé, ce sont les options de jeu réglables tout au long du jeu. Mais, mieux que ça, nous pouvons régler nous même la façon dont va s'orienter la caméra (au sol ou en vol) et étant une habituée de Final Fantasy XII et autres soft à caméra inversée, j'avais un mal fou à me faire à cette caméra "à l'endroit". Du coup, j'ai changé cette option et le jeu se trouve nettement plus agréable. Bon, toujours un petit ras-le-bol des caméras qui me cache le champ en plein combat mais au final tous les softs ont le même problème et la Playstation n'est pas un être humain, c'est une machine (oui je sais que vous aussi vous aimeriez que ce que je dis soit faux, parce que parfois vous parlez à votre Play, hein ? Désolée de briser vos espoirs. Mais moi aussi je lui parle quand elle merde, comme à mon ordinateur ou à ma télé. C'est normal !)
BREF ! Ce jeu est niquel ! Je n'ai vraiment pas grand chose à lui reprocher, si ce n'est de me bouffer tout mon temps alors que demain je passe mes tests d'anglais à la fac. Haha. Oui, je suis dans la merde, et j'ai même pas Nowe pour tout casser. Dur dur le retour à la vie réelle. XD
Screenshots du jeu
Très bon site sur les Drakengard
PS : Notez qu'aucune soluce n'existe pour ce jeu. (Ouais j'étais bloquée un moment XD) Alors dirigez-vous vers les forums pour de l'aide. (Ouais c'est ce que j'ai fait !) Mais le mieux reste encore votre cerveau (Ah nah, ça pas essayé !)
22 novembre 2007
Okami !
!!! Gloire à okami !!!
Bon, en ce moment je joue presque tout le temps à Okami et je peux dire que j'en suis raide !
Vala je vous met l'un des plus beaux thèmes du jeu qui apparaît au moment où il faut speeder et il est absolument divin :D
Je vous en met un autre aussi qui est bien emblématique du jeu. Je viens à peine de recevoir l'OST que j'ai trouvé sur notre cher bittorrent et qui a fait du 420 ko/s tout le long ! Sublime !
Le coffret contient 5 CDs (rien que ça !) qui réunissent donc tous les thèmes du jeux. Si l'on compte les thème utilisés pour les promos on en est à 530 chansons. Laissez moi vous dire que c'est rare de trouver des jeux avec autant de chansons. En tout cas, il est clair que c'est ce qui contribue énormément à l'atmosphère onirique du jeu. C'est juste le genre de jeu que je ne pourrais jamais décrire avec des mots ! T_T
305 - Kushi's Ride
428 - The Sun Rises
524 - Tokyo Game Show 2005 Promotion
29 août 2007
ICO ! ICO ! ICO ! ICO ! XD
Je trouve quand même le temps, ou plutôt l'envie de poster, le courage même, bien que je sois complètement dépouillée par la fatigue en ce moment (oui c'est les vacances, mais justement, mdr).
Alors ICO, c'est LE jeu que j'aimerais toute ma vie. Autant un FF vous absorbe par son atmosphère unique, mais un ICO, ça ne se décrit même pas. J'avais déjà consacré un article à ce jeu avant de supprimer tout mon blog (c'est malin !) mais peu importe puisque j'ai envie d'en parler. C'est en naviguant sur dA que j'ai trouvé des fanarts sur Ico et là je me suis dit : "Pourquoi pas moi ?" - oui, je me parle ! XD. Bref, au final j'ai fait un vector de Yorda et un Wallpaper (ça faisait un bail que j'en avait pas fait et j'ai encore choisi de l'herbe et du ciel ! XD)
Bon, après avoir contemplé une bonne dizaines de beaux fanarts, après avoir fait mon vecteur et mon wallie, j'ai eu cette envie subite de rallumer ma PS2 et de jouer à ce jeu (durée de vie moyenne de 8 heures : c'est faisable XD surtout que j'y ai joué 3 fois). Niaha... *moment de joie quand j'arrive devant la play*... T_____T *moment de désespoir quand je m'aperçois que je l'ai passé à mon idiot de frère qui ne me l'a toujours pas rendu*... Grr XD. Bref, je ne me laisse pas abattre, je vais l'appeller ce soir x3.
Tout dans ce jeu est mémorable ! Et puis j'ai tout de suite accroché avec Yorda qu'il faut tenir par la main et qu'il faut aider à sortir du château. Ico non plus n'a pas trop de chance à ce niveau là puisqu'il a été enfermé contre son gré alors qu'il n'a que 12 ans, uniquement parce qu'il a des cornes et que c'est signe de malheur. Je crois que le pire c'est la fin, quand on s'est battu et qu'on a haït les ombres parce qu'elles s'en prennaient à Yorda, et que l'on s'aperçoit (en même temps qu'Ico) qu'elles sont malheureusement pareilles que lui (enfermées dans une espèce de sarcophage et munies de cornes). C'est une atmosphère à la fois étouffante et intriguante. J'aime les bruitages, les torches qui flambent, les petits bruits inconnus, tout ça. Attention, ICO ne fait pas peur, c'est beaucoup plus que ça, à mi-chemin entre le rêve et la réalité.
Les développeurs d'ICO ont aussi fait Shadow of the Colossus, un jeu rare aussi par le fait que durant tout le jeu vous vous battrez contre 16 colosses, et rien d'autre. Chacun a sa technique pou être tué, et le réalisme est tellement impressionant que je n'ai malheureusement jamais pu aller plus loin que le premier xD. Là vous vous demandez pourquoi ? Parce que quand vous grimpez sur le dos d'un truc qui mesure au moins 4 fois vous-même et que vous devez le planter avec une épée, tout en restant accroché à lui, j'peux vous dire que c'est torride ! XD J'avais le coeur qui battait rien qu'en le voyant de loin. Si je bloque au premier je préfère même pas voir les autres. Oui je suis une trouillarde ! (J'ai même essayé Project Zero 3 et j'ai failli mourir d'une crise cardiaque avec les apparitions et le premier fantôme qui m'a tué sans que j'arrive à le photographier xD). Voilà, les jeux à sensation c'est vraiment pas mon truc XD. Bref, tout ça pour dire VIVE ICO XD (jeu de 2001/2002).
Yorda - You were there by ~ut0pie on deviantART
17 juillet 2007
Final Fantasy

J'aime beaucoup cet art ! Il est par Tukiji Nao. D'habitude je n'aime pas trop de genre d'art mais là franchement je craque ! C'est vraiment très fin et lumineux. Bref, à part Auron (le'espèce de chose sur la gauche) je les trouve tous très réussis. Je l'ai trouvé sur un site magnifique où j'ai pu contempler des arts tous plus beaux les uns que les autres ! Bon, ok, c'est ma mine d'or secrète mais je vous le prête : cliquez ici. Bon, ce n'est pas anodin si je vous parle de Final Fantasy X. Effectivement je l'avais vraiment bien lâché arrivé sur le vaisseau, et chaque fois que j'allais quelque part je tombais sur une chimère purgatrice. Avec mon niveau plutôt moyen imaginez un peu mon désarroi total ! Surtout que le fait que je me soit pomée dans le Sphérier ne m'a pas du tout aidée ! Pleins de compétences m'étaient totalement inconnues, mdr. Non mais vraiment, qui se pome dans le Sphérier à part moi ? Et puis j'ai ensuite voulu vaincre les chimères purgatrice (très amusant) en me disant je vais faire du level up ! Mais la flème à été plus grande que moi, et je ne suis pas de ces acharnés qui passeront plus de 200 heures sur un jeu. Tout ça pour dire que j'ai donc repris ce fabuleux jeu en ayant la ferme intention de tuer Sin, à défaut des chimères. Mais (il y a toujours un mais) devinez quoi ? le jeu plante pile-poil à la cinématique de chargement du combat : LOL ! Alors bon, je vais attendre de jouer sur la Play de mon frère. Entre-temps je suis tombée malade. Quelle chance ! Pendant 4 jours je susi restée enfermée dans ma chambre avec pour seule compagne, ma Playstation. J'ai donc repris Final Fantasy X-2 ! Oui, j'avais 2 heures dessus. Figurez-vous que je m'y suis attachée et j'en suis à une quinzaine d'heures (il me semble même un vingtaine). Oui en quatres jours. Allez savoir ! Disons que je m'ennuyait ferme ! XD Enfin voilà, je trouve que tout ce qu'on a dit sur cet opus est vraiment vraiiment très méchant. Déjà, faire une suite est quelque chose de très difficile, et bien sûr qu'elle est commerciale : il fallait capter les fans du X et peut-être même des novices. Aller dire ensuite que c'est un ovni dans les Final Fantasy c'est tout à fait vrai, au même titre que FFXI : un jeu online et FFXII : un jeu très différent par son système. Oui FFX-2 est différent, un peu trop pop à mon goût mais il est très plaisant. Après c'est vrai qu'il est un peu vide du fait que tout l'univers de FFX est copié collé. Mais pourtant, ila sa propre histoire est c'est vraiment plaisant de jouer avec, surtout quan don essaie raiment de s'y interesser, plutôt que d'essayer de le critiquer. Bon je n'en suis qu'au début encore mais j'accroche facilement, c'est léger et sympathique. Tout ça pour dire, laissez-vous guider par votre instinct et pas par les critiques ! En ce qui concerne la bonne fin, la fin secrète, blah blah, j'aime autant vous dire que je préfère celle où qui-vous-savez apparaît. Bien sûir c'est en contradiction avec la thématique de FFX-2 : Aller de l'avant, oublier le passé, et alors ? C'est ce qu'on voulait, non ? et c'est un jeu pour les fans, non? Bon !
Osez me dire que ce wallpaper n'est pas tout simplement magnifique (FF7) ? Cliquez dessus pour le lien du site et l'affichage réel.
08 mai 2007
Un douzième Final Fantasy ...
J'ai laissé un petit peu Okami de côté (pas par manque d'intérêt) pour reprendre mon aventure au coeur d'Ivalice. Oui, je parle bien de Final Fantasy XII. Ce jeu est une pure merveille. Lorsque l'on croit que l'on va finalement décrocher, on s'y attache avec d'autant plus de ferveur. C'est le comble du jeu vidéo. Les level-up qui d'ordinaire (dans les autres Final Fantasy) m'ennuyaient terriblement me passionnent ici. Il y a tant de choses à faire que l'on se sent débordé. Et comment ne pas céder au plaisir inévitable d'avoir quartier libre. J'en suis à la partie 5 selon la soluce de FFworld, c'est-à-dire quasiment à la fin (même si elle s'avère très rude). Je pense donc que je peux "vendre ce produit" que je n'ai même pas tester à son maximum. J'ai en effet laissé les chasses de côté pour me concentrer sur la quête principale et quelques unes des quêtes annexes (bien que j'en ai foirée pas mal, jouant sans soluce et donc au feeling...). Je me suis donc imprégnée de cette histoire intrigante et je me suis laissée séduire par des paysages tous plus impressionnants les uns que les autres, et tous plus détaillés également; Là je ferais référence à la Forêt de Salika, où même l'eau, les nénuphars et les lucioles n'ont pas été laissés de côté, le Village d'Eruyt qui nous fait grimper au sommet d'un arbre absolument divin, ou encore les Landes de Tsita qui nous propose un panorama majestueux. Je ne peux évidemment pas tous les citer tant chaque décor est fabuleux.

Nous sommes réellement projeté dans un univers à part entière qui semble plus vrai que nature. Le paysage vous ensorcelle et vous empêche de le quitter en franchissant une énième ligne pointillée. L'eau qui coule, la musique qui s'annonce doucement à vos oreilles, l'horizon qui se dessine et qui vous en met plein la vue seraient presque les détails ultime qui se dresserait contre vous pour vous obliger à vous procurer ce bijou. J'en oublie les cinématiques qui s'avère être tellement précises, fines, belles et détaillées que vous vous sentez quasiment proche de ces personnages, comme si vous pouviez les matérialiser devant vous et leur parler à votre guise. Chaque cinématique en image de synthèse qui vous fait découvrir une nouvelle contrée (Bhujerba pour ne citer qu'elle) vous surprend tant elle est merveilleuse. Je n'oublie pas non plus l'histoire qui, même si elle s'amollit franchement (détails techniques malheureusement...) comparé au coup de fouet que l'on nous inflige au tout début, reste digne de Final Fantasy. Aussi, j'en viens à ce que je voulais préciser. J'ai beaucoup vu et entendu que l'esprit du FF s'envolait pour ne plus apparaître dans le XII, et c'est faux.

Tout ce qui fait que cette série est fabuleuse est réunit dans ce titre, mais d'une façon différente. En visitant la Vielle Archadès, qui ne s'est pas sentie profondément attristé par la condition de ces habitants ? Et puis, le charisme des personnages en prend un sacré coup. En effet, après Tidus, personnage assez léger et amusant, qui ressemble trait pour trait à Vaan, nous sommes confronté à Balthier, qui, il faut le dire, en jette ! Notamment par la place qu'il prend dans l'histoire. C'est à mon sens le personnage le plus charismatique de FFXII. Yuna, la jeune fille frêle qui doit sauver le monde est remplacée par Ashe, une princesse déterminée qui a tout perdu (même son mari) et qui doit faire face à la situation. Face au charisme de ces deux personnages on en oublie presque que le "héros" (ou celui que l'on dirige) est Vaan, même si Ashe est aussi le deuxième héros, si je puis dire. On en oublie aussi Fran (même si son passé est très mystérieux et qu'elle dégage quelque chose d'indescriptible) Penelo (qui n'est finalement qu'un personnage secondaire digne de ce nom) et Basch, malheureusement, qui aurait pu, par sa volonté à sauver la princesse, s'exprimer un peu plus. On ressort de Final Fantasy XII avec une nouvelle vision du RPG et de la série Final Fantasy. C'est un nouvel horizon bien plus dynamique (par son système de jeu proche de l'online) que ceux qui nous avait été laisser découvrir. Je vous dirait ce que j'en penserais à la toute fin, en espérant que mon point de vue ne puisse que s'améliorer.
A noter d'ailleurs que je n'ai pas encore terminé du tout puisque j'ai battu le premier petit boss de Gilvégane et que je suis obligée d'aller faire un très grand et très long Level-up. Entre l'écriture de cet article et sa publication s'est passé près d'une semaine, c'est pourquoi j'ai eu le temps d'aller me balader dans les Grottes de Zertina et découvrir un nouvel Eon (les Eons, qui, il faut le dire, ne me servent à rien.. ! Tout comme les impulsions d'ailleurs..)
